
Kršćanske igre
Deset igara — devet iz Pisma
Kratke igre koje se odigraju u minutu-dvije, a nisu izmišljene ni iz čega: „Dobri Samaritanac” je prispodoba iz Luke, „David i Golijat” praćka i pet glatkih kamenova, „Katakombe” labirint u kojem je uljanica sat. Devet ih je nastalo iz biblijskog teksta, a sudoku je čista slagalica, bez pretvaranja. Igraju se prstom, u pregledniku, bez instalacije.
Što ti donosi
Biblijska pozadina, ne ukras
Svaka igra ima svoj redak iz Pisma, a pravila slijede tu sliku, ne obrnuto. U Samaritancu se zato ne izbjegava nego staje, i to te košta napretka; u „Živom kamenju” šupljina u zidu se ne popravlja, jer se klesani kamen ne kleše dvaput.
Tri razine težine u svakoj
Početna, srednja i ekspert. Razlika nije samo brzina: mijenja se i koliko pogrešaka igra oprašta.
Rade bez interneta
Igre su dio instalirane aplikacije, pa se igraju i na putu, u čekaonici i tamo gdje nema signala. Ništa se o igraču ne skuplja.
Za djecu i vjeronauk
Kratke su, bez nasilja i bez reklama, pa se mogu dati djeci nakon vjeronauka ili u župnoj skupini kao nagrada.
Deset igara

Katakombe
Nađi znakove dok uljanica gori — krug svjetla se steže

Sudoku
Devet znakova, devet redaka, devet kvadrata

Živo kamenje
Slaži klesani kamen u zid — šupljina se ne popravlja

Dvoje po dvoje
Spari mužjaka i ženku prije nego voda naraste

Put u svetište
Stigni prije mraka — i povezi koga stigneš

Sveti Mihael
Rat na nebu — svjetlom protiv Zmaja sa sedam glava

David i Golijat
Pet glatkih kamenova — sruši tabor praćkom

Dobri Samaritanac
Ne izbjegavaj — stani uz onoga tko leži

Ribari ljudi
Petrova mreža — izvuci ih, izbjegni vražiće

Mana s neba
Uhvati kruh u košaru prije nego padne
Ovo je pregled. Same se igre pokreću u aplikaciji, pod Istraživanje → Kršćanske igre.
Biblijske igre koje se igraju u pregledniku
Kršćanskih igara koje nisu ni dosadne ni jeftine ima malo. Ovih deset nastalo je za Holymeet i sve pokušavaju uzeti biblijsku sliku ozbiljno, umjesto da na gotovu igru nalijepe pobožni naslov. „Dobri Samaritanac” obrće pravilo cijeloga žanra jer se u njemu ne izbjegava nego staje, i staneš li kraj ranjenika, gubiš vlastiti napredak. U „Ribarima ljudi” mrežom se izvlače ljudi, a ne riba, jer je to Petru i rečeno. U „Mani s neba” hvata se kruh koji pada, jer je Izrael u pustinji dobivao točno onoliko koliko mu je za taj dan trebalo.
Novije su igre veće. „David i Golijat” je praćka s pravom fizikom: pet glatkih kamenova i toranj koji se ruši. „Sveti Mihael” je rat na nebu iz Otkrivenja, gdje se puca svjetlom, a streljivo je molitva. „Put u svetište” je vožnja u kojoj se ne utrkuješ s nekim nego sa suncem, a svaki suputnik kojeg povezeš te uspori — pa je odluka igre koliko ih smiješ primiti. „Dvoje po dvoje” pari životinje prije nego voda naraste, „Živo kamenje” slaže klesani kamen u zid po Prvoj Petrovoj, a „Katakombe” su labirint u kojem je uljanica sat: krug svjetla se steže dok gori, prođeni hodnici ostaju u pamćenju, i moraš naći znakove na grobovima prije nego te mrak zatvori.
Sve su pisane kao web igre — rade u pregledniku na mobitelu i na računalu, ne traže instalaciju iz trgovine i ne skupljaju ništa o igraču. Upravlja se jednim prstom ili strelicama, pa ih odigra i dijete i baka. Uz njih ide i sudoku s kršćanskim znakovima, jedina koja se ne pravi biblijskom.
Igre su najlakši ulaz u ostatak Holymeeta: iza njih stoje molitveni zid s virtualnim svijećama, satnica misa u 446 crkava, krunica, katolički kalendar, kviz i zajednica ljudi koji vjeru žive, a ne samo o njoj čitaju.
Česta pitanja
Koliko igara ima?
Deset. Devet je nastalo iz biblijskog teksta — Dobri Samaritanac (Lk 10,33), Ribari ljudi (Mt 4,19), Mana s neba (Izl 16), David i Golijat (1 Sam 17,40), Sveti Mihael (Otk 12,7), Put u svetište (Ps 84,6), Dvoje po dvoje (Post 6,19), Živo kamenje (1 Pt 2,5) i Katakombe (Iv 8,12) — a sudoku je klasična slagalica s kršćanskim znakovima.
Treba li se nešto instalirati?
Ne. Igre rade u pregledniku. Ako Holymeet dodaš na početni zaslon, rade i bez interneta.
Jesu li igre primjerene djeci?
Da. Kratke su, bez nasilja i bez reklama, pa se mogu igrati i u vjeronaučnoj skupini. „Sveti Mihael” je borba sa Zmajem iz Otkrivenja, prikazana svjetlom, bez krvi.
Ima li ljestvica najboljih rezultata?
Zasad ne — rezultat se pamti na vlastitom uređaju, unutar igre. Zajednička ljestvica je na popisu za dalje.
Stižu li nove igre?
Da, dodaju se redovito. Zadnja je „Katakombe”, labirint u kojem je uljanica sat.